обзоры — Игровые новости http://besplatnieigri.ru Tue, 11 Dec 2018 14:17:18 +0000 ru-RU hourly 1 https://wordpress.org/?v=4.5.16 Обзор Total War: Warhammer II http://besplatnieigri.ru/obzori/obzor-total-war-warhammer-ii.html http://besplatnieigri.ru/obzori/obzor-total-war-warhammer-ii.html#respond Tue, 11 Dec 2018 14:17:16 +0000 http://besplatnieigri.ru/obzori/obzor-total-war-warhammer-ii.html Популярная серия Total War превратилась в настоящий конвейер. SEGA каждый год выпускает по одной новой игре — и это не считая дополнений, мобильных ответвлений и условно-бесплатных проектов. К счастью, в данном случае подобная “дойка” не сказалась негативно на качестве итоговой продукции — с некоторыми оговорками.

Total War: Warhammer II является не только сиквелом проекта по мотивам интеллектуальной собственности Games Workshop, но и серьезной работой над ошибками, которая прочно опирается на базис первой игры. В то время как первая часть разочаровала ограничением возможности захвата поселений других рас (люди не могли захватить города орков или гномов и наоборот, хотя просчет нивелировался при прохождении в кооперативе), сиквел избавлен от данной проблемы. Также появились более осмысленные задачи на карте.

Основное действие сконцентрировано вокруг региона Ултуан, где расположена магическая воронка, являющаяся своеобразной вытяжкой — через нее выкачивались излишки эфира Хаоса, однако приближение двухвостой кометы внесло в ее работу дисбаланс.

Выбрав одну из рас (высшие эльфы, темные эльфы, скавены, людоящеры, а также пачка фракций из DLC), нам предстоит вступить в борьбу за установление контроля над аномалией. Для этого существует альтернативный вариант победы на глобальной карте, предполагающий сбор артефактов и проведения особых ритуалов. Благодаря этому накапливается энергия, при помощи которой можно провести более мощный обряд, тянущий энергию из воронки в несколько случайно выбранных городов фракции. В этот момент где-то на карте материализуются одна или несколько вражеских армий, которые пытаются помешать процессу. Обычно это орда хаоса, которая с каждым новым обрядом становится все сильнее.

Помешать могут и другие народы, воспользовавшись уязвимым положением игрока, который в свою очередь может отплатить им той же монетой. Дело в том, что потратив немного денег, можно прямо на территории оппонента сформировать экспедиционный корпус.

Основы геймплея остались неизменными: львиная доля событий происходит на глобальной карте в пошаговом режиме, а баталии, в рамках которых сталкиваются лбами сотни и тысячи юнитов, разворачиваются в реальном времени на тактической карте.

Имеются и новации. Так, система менеджмента была переработана. Да, провинция все еще состоит из основного города и пары более мелких. Но на смену ограничению по захвату городов пришли климатические зоны. Если людоящерам комфортно в тропиках, то эльфы предпочитают более умеренный климат, что дает определенные бонусы к развитию.

Кроме того, у каждой из рас есть свои особенности в решении проблем. Скажем, у высших эльфов есть специальная валюта, которую можно тратить на различные интриги, улучшая или ухудшая отношения с соседями-союзниками. Темным же эльфам нужно следить за популяцией рабов. При этом многие завязанные на подобные “фишки” задания, а также изучение точек интереса на карте обставлены в виде простейших текстовых квестов с несколькими вариантами решения.

Помимо Ултуана на карте присутствуют континенты Люстрия и Новый свет. Все три зоны разделены океаном и находятся на почтительном расстоянии друг от друга, что делает развитие на ранних стадиях довольно неспешным. Однако морские баталии так и не были интегрированы в игру, несмотря на просьбы игроков и наличие больших водных пространств. Почему так произошло? Ответ очевиден — в Creative Assembly заболели гигантоманией.

Если вспомнить изначальные обещания британцев, то они предлагали покупателем приобрести три части Total War: Warhammer, дабы на выходе получить суперигру, в рамках которой на одной огромной карте сражаются все представленные народы. И это принесло свои первые плоды. Речь идет о дополнении Mortal Empires, которое бесплатно доступно покупателям оригинала и сиквела.

Установив DLC, становится доступна новая кампания на карте, которая включает в себя все регионы из них. Но дьявол кроется в деталях: масштабы земель были пересмотрены, дабы уместить столь огромные территории. Задумка, конечно, поражает, хотя пока непонятно, как в итоге уместятся на поле области из триквела. Опять урезанные масштабы? Безумные системные требования? Ответы на эти вопросы узнаем в ближайшие пару лет.

Впрочем, от традиционных для серии “болячек” разработчики так и не избавились. Практика показывает, что тем, кто предпочитает играть исключительно в глобальном режиме, приходиться сколачивать пару огромных армий, которые высасывают огромное количество денег. И нужно водить их рядом, иначе враг попытается буквально задавить численностью.

На тактической же карте можно обходиться более скромными силами. Больше всего сбивает толку с того, что данная проблема была решена в проходном спин-оффе Total War Saga: Thrones of Britannia, где была презентована возможность выбирать линию поведения — агрессивная атака, оборонительные действия и комбинация из этих двух вариантов. Этого явно не хватает в Warhammer II.

***

Серия Total War с каждой новой игрой все больше напоминает конструктор. И Warhammer II стала апофеозом данного тезиса. Создав базу в виде оригинальной игры, команда разработчиков начала ее неспешно доводить до ума. Да, у нас пока нет морских баталий, но ее исключено, что с релизом триквела мы получим самый ультимативный Total War из ныне существующих.

Источник: gamemag.ru

]]>
http://besplatnieigri.ru/obzori/obzor-total-war-warhammer-ii.html/feed 0
Обзор The Other Half http://besplatnieigri.ru/obzori/obzor-the-other-half.html http://besplatnieigri.ru/obzori/obzor-the-other-half.html#respond Tue, 11 Dec 2018 14:17:15 +0000 http://besplatnieigri.ru/obzori/obzor-the-other-half.html Инди-игры напоминают лотерею. Никогда не знаешь, что можешь получить. Иногда можно вытянуть неожиданный шедевр в пиксельном обрамлении. Но иногда перед тобой оказывается симпатичный проект с потенциально интересными идеями, которые разработчики почему-то скатывают в шары липкого неиграбельного кала.

Новый проект от компании Studio Egg Roll, к сожалению, относится ко второй категории — коричневых «шедевров». Взяв за основу серьезную тему о сексуальной агрессии, иносказательный формат с историей борца с демонами и страдающей душой насильника, и завернув это в трехкнопочный дизайн, авторы сделали невероятно скучную и монотонную игру.

The Other Half предлагает вам стать девушкой-охотником на демонов, способной призывать очистительное пламя, перемещать его при помощи стика по окружности и прыгать сверхзвуковым козлом по местности. Многочисленные враги медленно заполняют ландшафт своими изуродованными телами, на которых находятся специальные точки-язвы. Их и нужно выжигать огнем.

Демоны не отличаются разнообразием. Сражения с ними, несмотря на быстрые атаки и перемещения, невероятно просты, так как уничтожение каждого ядра восстанавливает здоровье. А выглядит все это как игра для мобильного телефона.

Монотонные сражения идут с перерывами на редкие диалоги в одном и том же городе, где вы можете пополнить бутылочку с целебным эликсиром, посадить волшебные саженцы и купить новую экипировку. Правда, купленные предметы невозможно продать или вернуть, поэтому вам придется выбрасывать их прямо на землю.

Разработчики пытались добавить в свою игру ролевые элементы, но ваши обновки или количество выкопанных саженцев, как и диалоги, не влияют на дальнейший сюжет или исход сражений. Ведь это всего лишь метафора душевных переживаний. К концу истории вы сможете сделать выборы, но какого-то яркого или трогательного финала здесь не стоит ожидать: все скомкано и обрывается внезапно, чтобы отсутствие фантазии и денег у создателей вы приняли за невероятный художественный ход.

***

Игра напоминает современное русское кино. Посмотрите вы “На районе” с Данилой Козловским и миловидной Ольгой Зуевой или поиграете в The Other Half — результат будет один и тот же – потраченное впустую время. Правда, в первом случае вы увидите режиссера картины в нижнем белье, что не так уж и плохо.

Источник: gamemag.ru

]]>
http://besplatnieigri.ru/obzori/obzor-the-other-half.html/feed 0
Обзор Fallout 76 http://besplatnieigri.ru/obzori/obzor-fallout-76.html http://besplatnieigri.ru/obzori/obzor-fallout-76.html#respond Tue, 11 Dec 2018 14:17:14 +0000 http://besplatnieigri.ru/obzori/obzor-fallout-76.html Онлайн-версия культовой серии Fallout могла появиться очень давно, но из-за проблем с правами этого не случалось все эти годы. Хоть какую-то реализацию данной концепции мы получили только сейчас — с выходом Fallout 76.

Игра рассказывает историю жителей убежища 76, перед которыми стоит задача — возродить американский штат Виргиния спустя 25 лет после ядерной войны. Сюжет начинается после шумной вечеринки в честь открытия дверей убежища. На утро ваш персонаж просыпается один, и после выбора внешности местные роботы обучают вас азам геймплея, рассказывая о необходимости пользоваться стимуляторами и карточками “S.P.E.C.I.A.L.”, следить за состоянием воды и еды, и о том, что возрождать Америку предстоит с помощью системы построек “C.A.M.P.”.

Параллельно с этим герой находит несколько записей от смотрительницы убежища, которой необходимо добраться до ядерных боеголовок. Теперь ваша основная задача — найти смотрительницу.

Игрок начинает свое приключение в пустоши слабым персонажем — все его параметры равны единице. Герою выдают пакет карточек с перками: каждая карточка принадлежит определенной характеристике S.P.E.C.I.A.L. и имеет уровень прокачки. Вставляя эти карты в параметры, вы открываете новые перки. Количество вставляемых карт ограничено уровнем параметра: сумма уровней карт не должна превышать уровень вашей текущей прокачки S.P.E.C.I.A.L. Допустим, если у нас сила прокачана на шесть, то можно вставить шесть карточек с уровнем один, либо две с уровнем по три.

Стандартные карточки прокачиваются до трех уровней и их свойства усиливаются, однако есть версии без прокачки, а также легендарные карточки, которые можно использовать только после определенного уровня.

Карточки выдаются за повышение уровня персонажа, и их можно передавать другим игрокам. Чтобы прокачать карточку, вам нужен ее дубликат. Из трех дубликатов получается карта третьего уровня.

Система получилась действительно интересной и с друзьями открывается с новой стороны, так как обмен карточками может упростить выживание и ведение боя.

При этом прокачка стала менее прозрачной. В Fallout 4 было понятно, что нужно сделать и что прокачать, чтобы получить определенный навык или перк. В Fallout 76 же навыки выпадают случайно в карточках, поэтому можно лишь прокачивать уровни, надеясь, что с очередным Level Up вам выпадет нужная. Это становится большой проблемой, когда вам, например, нужна карточка “оружейник”, чтобы прокачивать ваше оружие более эффективно, но где ее взять — непонятно. Молиться богу рандома.

Так же иногда игра каким-то непонятным, возможно, случайным образом выдает вам дополнительные комплекты карт без повышения уровня. Почему это происходит и как на это влиять, нам до сих не понятно. И это грустно, потому что ролевая система позволяет создавать интересные и более гибкие билды, чем в Fallout 4.

Крафт и строительство в Fallout 76 также претерпели изменения. Строить свой лагерь можно практически на любой территории, поставив портативное устройство C.A.M.P. на землю, которое очерчивает доступную вам область. По ощущениям она меньше, чем в Fallout 4, да и количество предметов тоже меньше, чем раньше. Тем не менее, здесь появилось много фурнитуры и различных украшений, оборонительных построек, электроприборов и так далее. Например, теперь можно ставить замки на ваши устройства и двери, чтобы другие игроки не могли ими воспользоваться.

Однако возможность делать некоторые интересные механизмы куда-то исчезла. Теперь нельзя строить ловушки для животных и монстров, нельзя также создать устройство, очищающее вас от радиации, и некоторые другие вещи, знакомые по прошлой игре.

В Fallout 76 вернулся верстак для создания патронов из New Vegas, а другие перекочевали из четвертой части серии: оружейный, верстак для брони, для силовой брони, место приготовления пищи.

Для строительства и крафта нужны ресурсы, которые добываются из хлама, собранного по мере исследования мира игры. Или из специальных добывающих устройств на общедоступных базах — специальных верстаках, при захвате которых вы получаете точку сбора ресурсов. Всего таких на карте около пяти. Это сильно уменьшает количество гринда, особенно если вы будете внимательно изучать пустошь. Захват этих точек также обеспечивает вас некоторыми редкими ингредиентами в необходимом количестве.

При желании можно выращивать ингредиенты вручную на своей собственной базе C.A.M.P., чтобы у вас всегда был под рукой, например, клей, который нужен абсолютно всегда и везде. 

Система интересная и придется по вкусу всем, кому нравился крафт и строительство в Fallout 4. Однако и тут не обошлось без недостатков. В Fallout 76 нет бесконечного верстака из четвертой части, есть небольшой сундук Vault-Tec, который ограничивает вас в ваших приключениях. Цель его существования абсолютно непонятная — он постоянно переполняется, в итоге вам приходится выбрасывать классные пушки и броню, чего делать совершенно не хочется.

Стандартная ситуация в мире Fallout 76: игрок, пройдя сложный квест, возвращается домой с тонной лута, включая пару пушек высокого уровня, но не может сложить все в сундук из-за ограниченного объема. Этот огромный просчет дизайнеров вызывает самые негативные эмоции, вплоть до желания забросить игру.

Система выживания оставляет еще более смешанные впечатления. Как упоминалось выше, игроку необходимо пить и есть. И если с водой все неплохо (можно построить водоочистительный аппарат у вас дома, и вы никогда не будете страдать от обезвоживания), то с системой питания все совсем печально. По-настоящему наесться можно только продуктами, которые вы приготовили вручную, но проблема в том, что у еды есть срок годности и она слишком быстро протухает. Доходит до смешного: вы собрались в путь, наготовили персонажу покушать, решили, что пойдете пешком, а не быстрым перемещением, но к моменту, когда вы оказываетесь в жаркой перестрелке по квесту, вся еда в вашем инвентаре протухает, и если ее есть, то вы заразитесь болезнями и получите отрицательные бонусы.

С учетом того, что найти нормальную еду где-то поблизости нельзя, а готовить ее посреди поля или логова супермутантов зачастую негде, эта проблема будет преследовать вас постоянно и попросту рушить впечатления от игры.

Быстрое перемещение немного спасает ситуацию, но в некоторые области, в которых вы еще не побывали, невозможно телепортироваться. К тому же, если постоянно использовать быстрое перемещение, то вы точно пропустите новые интересные локации и дополнительные квесты.

В Fallout 76 также есть износ оружия, но, к счастью, ресурсы для ремонта почти всегда в наличии, да и арсенал вы можете брать с собой обширный, поэтому это не так страшно, как ужасы с едой.

Выбор пушек в Fallout 76 огромный: здесь есть знакомые типы оружия из прошлый частей, а также новые варианты, вроде однозарядных мушкетов, стреляющих свинцовыми шариками (очень мощное оружее против сильных врагов, хотя очень медленное), новые гладкоствольные пистолеты, двуствольные дробовики, ракетницы и так далее.

Система V.A.T.S. была адаптирована под онлайн-режим и работает так же, как и в Fallout 4, но при этом лишилась стильного замедления времени и зрелищных заставок с отрыванием конечностей. Это печально, но ожидаемо, учитывая мультиплеерный формат проекта.

Стрелять предстоит по обширному бестиарию, в котором вы встретите как старых, так и новых противников. По-настоящему интересными являются монстры, связанные с историей Западной Виргинии: раджабы, мега-ленивцы, человек-мотылек, флэтвудские монстры, белые твари и другие. С некоторыми из них будут связаны интересные квесты. Заскучать от разнообразия врагов вы точно не успеете, к тому же, местная загадка с “Горелыми” не даст вам покоя. Вам будет интересно будет узнать, откуда они появились, почему замирают в странных позах и почему ими населен весь мир игры.

Концепция устройства локаций продолжает идеи прошлых частей, предлагая глубокое исследование окружения. Мир Fallout 76 интересный, действительно большой и насыщенный. При этом здесь нет ни одного NPC, кроме разговаривающих роботов. Bethesda удалось сделать локации, которые заметны издалека, и хочется пойти и посмотреть, что там. Заводы, кафе, здания, улицы городов, бункеры, шахты, уникальные постройки, деревеньки — этим всем изобилует Виргиния.

Области разнообразные и наполнены лутом, и разработчики поощряют любопытство. Даже в самых неприметных зонах можно найти голосовую запись с квестом, пупса Волт-боя с временными бонусами, коробку с крышками, чертеж для верстака, модификации для оружия и многое другое.

Квесты в игре интересные, за исключением основного сюжета, который выглядит как набор аудиопосланий с историей персонажа. В побочных заданиях игра раскрывается значительно лучше. Если вы будете читать записки и сообщения на терминалах, слушать аудиодневники, то сможете насладиться глубиной лора — он здесь прописан великолепно.

Fallout 76 нельзя назвать полноценной номерной частью серии, но роль ответвления проект занимает более чем уверенно. Все логичные вопросы фанатов игра объясняет, включая то, почему в игре присутствует Братство Стали, почему об Убежище 76 не было никаких упоминаний, почему Анклав есть в игре и почему вокруг так много роботов, но нет NPC-людей. И еще очень много других вопросов, которые будут интересны тем, кто следит за лором Fallout, не останутся без внимания.

Несмотря на то, что в F76 есть очень интересные квесты, вроде миссии с фракцией “Огнедышащие” и задания с проектом фабрики добычи минералов “Золотая жила”, стиль повествования сильно утомляет. Вам, как в старых RPG, необходимо читать тонны текста. Конечно, сообщения хорошо написаны, и часть истории игра раскрывается через окружение, но никакой красивой постановки с дорогими роликами и симпатичной работой камеры во время диалогов (как и самих диалогов) в проекте нет. А ведь задания могли бы быть намного интереснее с участием полноценных NPC и прочими атрибутами прошлых игр серии и современной индустрии в целом.

С другой стороны, с учетом того, что реальных игроков на огромной карте совсем мало, ощущение одиночества во время исследования окружения и изучения истории через давно заброшенные локации вызывает чувство изолированности и создает глубокую атмосферу.

К сожалению, запоминающихся квестов довольно мало. Основное время отнимают миссии в стиле “пойди, собери, принеси” и “пойди, убей”. Их намного больше, чем хотелось бы, и основная проблема в том, что они почти не несут в себе интересной истории, а держатся лишь на аддиктивной механике.

И нас категорически разочаровали совместные задания. В Fallout 76 эти миссии сделаны как публичные ивенты из первой Destiny, только с той разницей, что они сильно забагованные, и иногда их попросту не пройти в одиночку. Часто повторяется ситуация, когда на такое событие приходишь только ты один, где встречаешь огромную стаю гулей, которая сразу давит тебя количеством. Сделать что-то в этом случае совершенно невозможно.

Иногда высокоуровневые враги просто появляются из воздуха. Возможно, баг, но вполне вероятно, что это просто “гениальный” игровой дизайн, так как у таких заданий нет рекомендаций по уровню, а отряд суперпротивников может появиться из ниоткуда с колоссальной разницей по силе относительно других врагов ивента.

Учитывая онлайн-ориентацию игры, взаимодействие между пользователями стало полным разочарованием. Поиграть в нормальный режим PvP не получается, потому что в него просто никто не играет. Здесь всего два соревновательных режима. В одном нам предлагают встать на одну из двух воюющих сторон и оборонять форт. Проблема в том, что отсутствует матчмейкинг и игрокам нужно предварительно прийти на место проведения стычки в определенную локацию… Вполне очевидно, что из 25 человек, которые где-то бродят на огромнейшей карте, для полноценного PvP в таком случае никто никогда не соберется. Вообще непонятно, о чем думали разработчики, когда делали подобное. Такое чувство, что геймдизайнеры никогда не создавали и даже не играли в мультиплеерные игры.

В другом режиме вам надо настроиться на волну в вашем Пип-Бое, и если вместе с вами это сделают еще три игрока, начнется охота. Как я уже писал выше, в эти режимы никто не играет. Можно часами ждать, что кто-то из игроков примет участие в соревновании, но по факту ничего не происходит — проще забыть и продолжить заниматься более продуктивными делами.

Удивительно, но о наличии специальных PvP-режимов в игре даже нигде напрямую не упоминается, поэтому многие пользователи просто не знают о существовании этих опций. Возможно, что и сама Bethesda забыла о PvP в Fallout 76. Единственным вариантом повоевать с реальным игроком остается найти его в открытом мире и выстрелить. Если он ответит тем же, то начнется дуэль.

С другими геймерами можно также торговать, если предложите обмен, показать парочку жестов или объединиться в команду для совместного прохождения квестов. Но даже этого почти не происходит из-за катастрофически слабой плотности игроков, разбросанных по огромной карте. Поэтому лучше играть в Fallout 76 с друзьями.

Еще одно глупое решение разработчиков — объявлять вас в розыск за случайное попадание пулей или топором по постройке другого игрока. Если вы сражаетесь с легендарным супермутантом, и волна от взрыва вашей гранаты случайно задела чью-то постройку, то за вашу игровую голову автоматически вешают награду в несколько десятков крышек. Это означает, что для вас пропадает отображение всех игроков с карты, а вы для них — красная точка, которую надо убить и лишить лута. Почти как в сериале “Черное зеркало”.

Более того, если вы умираете, то ваш хлам, который используется для крафта, остается лежать на трупе. Его может подобрать как любой игрок, так и вы, если после возрождения успеете добежать до своего тела первым. К счастью, броня, оружие, патроны и медикаменты всегда остаются при вас.

Очень обидно, что Zenimax словно не занималась фокус-тестами и упустила возможность сделать полноценный многопользовательский Fallout. Хотелось бы, чтобы взаимодействия между игроками было больше, больше совместных миссий, больше PvP-активностей… Разработчики даже не сделали общественных подземелий для группы. Если у вас нет друга с игрой, то вы точно не получите должного удовольствие от Fallout 76.

Другие вещи дошли до релиза в упрощенном виде. В Fallout 76 появилась новая механика заболеваний и мутаций, но изначально была презентована Bethesda намного более красочно. Мутации получаются от сильного заражения радиацией и могут добавить вам как позитивный, так и негативный бонус. В свою очередь заболевания добавляют только негативные бонусы и происходят от сна на полу, долгого пребывания в воде и поедания тухлятины.

Я получал мутацию, которая отнимала одну единицу интеллекта, но позволяла прыгать в три раза выше, чем обычно. Другая позволяла переносить на себе больше груза и быстрее передвигаться. При этом заражение радиацией не было ограниченным по времени и занимало практически в половину здоровья. А заболеть вы можете, например, костными червями, благодаря чему урон по вашим конечностям будет увеличен.

Все это очень интересно, но на презентации Тодд Говард обещал чуть ли не визуальные изменения, например, в виде третьей руки. На практике же мы получаем изменение статов, которые иногда слабо влияют на геймплей. Болезни появляются в среднем на 15-30 минут и лечатся лекарствами. Мутации же пропадают после приема антирадина…

Техническая составляющая проекта — это вообще полный провал. Fallout 76 вышел настолько сырым, что нам до сих пор не совсем понятно, как его пропустили Sony и Microsoft на рынок. Фреймрейт проседает регулярно и очень сильно при самых разных обстоятельствах даже на самой мощной консоли — Xbox One X. Сервера работают отвратительно и иногда просто недоступны — и вы не можете играть. Часто вы попадаете в мир с высоким пингом, и тогда геймплей превращается в ад. Выстрелы регистрируются спустя три-пять секунд после попадания, предметы собираются с задержкой, игроки передвигаются рывкам, вас постоянно откидывает назад… Добавьте к этому очень сильно нестабильный фреймрейт и получите просто неописуемый коктейль из испражнений, которым вас поят разработчики за полную стоимость.

Графика очень неровная. Конечно, дизайн локаций выглядит атмосферно, есть много интересных мест, но иногда освещение попросту ломается. В Fallout 76 есть два неиграбельных времени суток — раннее утро (не всегда) и ночь. В первом случае может появиться похожая на вату дымка, через которую вам прямо в камеру бьет огромный яркий спрайт лучей солнца. В такой радости не видно абсолютно ничего на расстоянии двух метров. К счастью, погода быстро меняется, да и происходит такой треш в основном на лесной и горной местности.

Ночью же вся игра на любом открытом пространстве превращается в серое месиво без теней и источников света. Картинка в этом случае смотрится как отвратная серая каша, в которой сложно различить объекты и тем более небольшие предметы при сборе лута.

Этих проблем не было в Fallout 4, который выглядел и работал намного лучше. Складывается впечатление, что большую часть игры делала не Bethesda, а китайские аутсорсеры вместе с вьетнамцами…

Игра переполнена багами. Враги появляются из воздуха. В квестах, где надо отстреливать волны противников, постоянно в текстурах застревает последний недруг, и вам надо ходить и искать его, чтобы активировался нужный скрипт. Иногда не получается даже выйти из верстака: персонаж не реагирует на ваши действия, а анимация проигрывается два раза.

Экономика в игре сломана. Вы можете торговать со специальными роботами, но весь ассортимент стоит непомерно дорого. Например, стимуляторы, которые вы используете в больших количествах во время битв, стоят почти 100 крышек за штуку. Учитывая то, что на просторах пустоши вы находите не больше 5-10 крышек, а награда за сложный и длинный квест составляет около 60-70 крышек, а вы постоянно тратите около 10-20 крышек на быстрое перемещение по карте, то легче искать медикаменты и другие вещи на просторах пустоши.

Чертежи для строительства разных предметов, например, столов или стульев, могут стоить баснословных 250-300 крышек, что составляет в среднем половину вашего бюджета на 15-16 уровнях развития персонажа. При этом свои вещи вы сможете продать за жалкие 1-5 крышек, максимум 10-50. И то, это касается очень сильных пушек в отличном состоянии и редкой силовой брони…

***

Fallout 76 требует серьезной доработки. Странные решения игровых дизайнеров мешают комфортно исследовать интересный мир. Взаимодействие с другими игроками минимально и абсолютно неоправданно для онлайн проекта. Иногда создается ощущение, что никакого онлайна здесь вовсе нет. Новые механики выглядят не так впечатляюще, как нам обещали на ранних презентациях, а отсутствие оптимизации на консолях, тонна багов и ужасная экономика окончательно портят впечатления. Обидно, что за толстым слоем проблем немногие решатся оценить интересный мир и работу сценаристов, уместно вписавших достаточное количество интересных квестов в лор вселенной. Для Fallout 76 уже вышел патч размером в 50 ГБ, который на первый взгляд чуть улучшил оптимизацию и закрыл часть проблем, например, с отображением уходившего за экран интерфейса. Но для того, чтобы спасти игру, этого явно недостаточно. Bethesda необходимо переосмыслить свой производственный процесс, сделать серьезную работу над всеми ошибками, добавить полноценные квесты с NPC и нормальное PvP. Сейчас же перед нами очень сырая альфа-версия потенциально хорошей игры, а не полноценное продолжение культовой и всеми уважаемой серии.

Источник: gamemag.ru

]]>
http://besplatnieigri.ru/obzori/obzor-fallout-76.html/feed 0
Обзор Battlefield V http://besplatnieigri.ru/obzori/obzor-battlefield-v.html http://besplatnieigri.ru/obzori/obzor-battlefield-v.html#respond Tue, 11 Dec 2018 14:17:12 +0000 http://besplatnieigri.ru/obzori/obzor-battlefield-v.html Никто не сомневался, что Battlefield 1 с заявленным сеттингом Первой мировой станет лишь прелюдией к новой итерации про Вторую мировую. Эдакий временный плацдарм для переброски основного контингента, ну или говоря другим языком – немного перекусить перед основным блюдом. Летом этого года свершилось – ЕА представила новую часть серии. Пасторальный пейзаж Нормандии, надоевшей, казалось бы, десять лет назад, в 2018 воспринимался на ура, вот только пугали акробатические трюки разукрашенных под На-ви девушек, каких-то панков Метрополитена и других существ, никак не совместимых с тематикой WW2. И всё же надежда оставалась до последнего. Это ведь Вторая мировая война! В конце-концов прошлогодняя Call of Duty, как камбек любимого с детства сеттинга, не вытянула своей задачи.

Сюжетная кампания Battlefield V построена на том же принципе, что и в предшественнице. Несколько отдельных линий предлагают игроку пройти не связанные между собой сценарии, каждый из которых состоит из трех миссий. За англичанина, воришку-неудачника, которого в 1942 году генерал вызволяет из тюрьмы, чтобы отправить на опасное задание в Африку – ну как тут не уловить отсылки к «Хоббиту»? Нелепый полурослик против ужасного Смауга. За дочь норвежской партизанки, которой предстоит в 1942 году помешать нацистам в разработке ядерного оружия. За чернокожего пехотинца из Сенегала, который в составе французской пехотной дивизии освобождает Нормандию в 1944 году. Наконец, последняя глава, которая откроется только 4 декабря, расскажет о немецком танкисте. Почему в DICE приняли решение разблокировать последний акт спустя полмесяца, не совсем понятно. Представить себе человека, который будет считать дни до момента, как в меню разблокируется еще один набор бездарно скроенных уровней, очень трудно.

Проблема сюжетки в новой части Battlefield даже не в том, что разработчики так и не придумали как склеить плохо скомпонованные детальки вместе. В конце-концов, взяли бы пример у старых Call of Duty, разбавили бы всё это флешбеками, и пошло-поехало. И даже не в том, что агрессивный sjw-тренд, сквозит в сценарии изо всех щелей: женщины на войне, свинское отношение белых людей, забывших о подвиге населения колоний (сенегалец все три миссии не перестаёт бравировать, что теперь-то о его храбрости узнают все, будто на войну он отправился исключительно с целью вписать себя в историю). DICE вот уже который раз выпускают Battlefield с одиночной кампанией в комплекте, но так и не научились превращать сырые наброски в готовый продукт. Сингл в пятёрке – это топорный набор штампов, играть в который неприятно. Садиться играть в каждую из кампаний – это что-то вроде наказания. Вступительная миссия красивая и атмосферная, но потом начинается унылый ад, от которого сложно получить удовольствие. В прошлой игре было больше интересных миссий, а здесь история сливается практически сразу.

В BFV базовый дизайн кампании примитивен. Полагая, что пользователи оценят “вариативность” прохождения, разработчики пытаются заставить вас выполнять задания в стелсе. Обойти пятерых ботов на огромной карте с гарнизоном не составляет никакого труда. “Отключайте сигнализацию, чтобы противник не вызвал подкрепление”, – советуют авторы, будто не осознавая, что даже перестрелки с ботами здесь являют собой смертную скуку. Подбрасывать же гильзы и ждать пока болванчик отвернется, чтобы подбежать и зарезать его со спины, — и вовсе смерти подобно. Вне зависимости от размера базы и уровня сложности почти все точки населены не более чем десятком солдат.

При очень большом старании можно попытаться убедить себя, что ловишь кайф от “атмосферы” WW2: бетонные редуты, заставленные военными ящиками, заснеженные утесы фьордов, на которые взгромоздилась секретная база по производству “тяжелой воды”, залитые солнцем поля у подножья средневекового замка. В снежных уровнях дают лихо прокатиться на лыжах, а то и побегать на манер Bad Company 2 от одного костра к другому, чтобы не замерзнуть в суровых условиях заполярья. Ладно, было бы терпимо, если бы геймдизайн не оказался сильнее и не стал мешать ловить положительные впечатления. Бестолковые боты и криво работающие скрипты неотвратимо вернут вас в эру игр начала 2000 годов. Настолько топорной сменой триггеров не могла похвастаться наверное даже первая Call of Duty. А меж тем Battlefield — это издательский флагман 2018 года.

Апофеоз убогости – финальный уровень в первой кампании, где вам необходимо выдерживать натиск врагов в несколько волн. Конечно, в играх про войну сложно обойтись без пафосной сцены, где храбрый вояка до последнего патрона расстреливает полчища прущей как саранча немчуры. Но здесь это реализовано совсем плохо и не выдерживает критики. Вы одним пальцем левой ноги расстреливаете жалкие подкрепления фрицев, пока закадровый командир даже не успел скомандовать. И вот перед вами остается застрявший в текстурах солдатик, а напарник орёт: “Нам конец, Билли! Их слишком много…”. Вы убиваете бедолагу и после ощутимой задержки, когда вам позволяют собрать патроны и подготовиться к новому сражению, подкатывают два танка и авиация, которым достаточно двух лобовых попаданий реактивного снаряда и выстрела зенитки. Повторить вышеперечисленные действия трижды, ведь это очень весело. Здесь впору молиться, скорее бы это закончилось — и вовсе не от сложности якобы напряженного момента.

Совсем другое дело касается мультиплеера. В новом выпуске DICE сделали больший упор на Hardcore-аудиторию, а заодно как следует поработали над картами – не над всеми, но над многими. Отныне лечить союзников могут не только медики, но и вообще любые бойцы, санитары попросту делают это быстрее. Противники подсвечиваются только на компасе, натыкать “спотов”, показывая пальцем, теперь нельзя, указывая направление, вы можете лишь обратить внимание напарников на конкретную точку. Особенно ощутимо это проявляется на карте Аррас. Напоминая внешне Сен-Кантен обширными зелеными полями с меняющимся рельефом, фермами и церковной колокольней, Аррас изобилует густой растительностью, в которой не видно пригнувшихся противников. Отмечая точку, игрок может показывать, с какой стороны крадется враг. Патроны вываливаются отныне изо всех убитых бойцов, подбежав к трупу, солдат автоматически подбирает подсумок. Помимо этого, у каждого есть одна аптечка – с её помощью можно восстановить здоровье. Чтобы снова получить аптечку, вам придётся найти санитара, либо вернуться на один из флагов, куда боезапас сбрасывается с самолета.

Слаженный тимплей — ключевая фишка Battlefield 5. Система отрядов подразумевает, что отныне выполнение приказов будет не просто добавлять его членам очков прокачки, а давать непосредственные бонусы в разгар битвы. Работает данная механика похожим образом на киллстрики из Call of Duty с той разницей, что заказывать поддержку в виде авиаудара или сброса техники, может только командир отряда. И совсем не обязательно один человек задержится на своем посту – повышение в рангах происходит за счет выполнения командных действий. Захватывайте цели по приказу, помогайте компаньонам патронами и аптечками, и получите повышение.

Единственный минус данной системы – она делает еще сильнее нечестных игроков, которые вместо того, чтобы ступить на поле боя, предпочитают палить из-за уступа едва высунув башню танка. Те, кто раньше набивал за матч счет 80:1, до кого в принципе невозможно было добраться, и чьи товарищи чинили их в три горелки, теперь получили в свои руки бомбы с огромным радиусом поражения. Ну представьте только – из последних сил команда отбивает точку, кое-как зачищает её от вражеских сил, и тут с неба падает снаряд, который разом убивает свыше десятка храбрых бойцов, рискнувших полезть в мясорубку.

Пополнение боекомплекта касается и машин. Управляющий техникой, будь то пилот бомбардировщика, ас, сидящий за штурвалом истребителя, или танкист, вынужден возвращаться на базу, чтобы пополнить боекомплект и набор запчастей для ремонта. Так летчики должны раз за разом делать заход на точку респауна. Бомбардировщик, способный нести всего 4 бомбы, будет делать это регулярно. У авиации при том есть несколько починочных наборов, которыми, как и в BF1, завинчиваются пробоины вдали от вражеского огня, а есть один набор быстрой починки – предназначенный для совсем уж экстренных ситуаций. Второй вариант, лично мне показался немного нечестным, поскольку тяжелый бомбардировщик обладает несколькими посадочными местами. Сели вы такому на хвост, расстреляли с большим трудом его крылья, уворачиваясь от ответного огня второго стрелка, а он одномоментно починился. И вот вы на хлипком истребителе превратились из охотника в жертву – хочешь не хочешь, нужно на время выйти из сражения, а огромный бомбовоз безнаказанно продолжает кружить над полем боя. Ремкомплект враг спустя пару мгновений восстановит, ведь он волей-неволей полетит заправляться на аэродром, а вот вы рискуете жизнью, увязываясь за ним следом.

Пехотинцы могут отстраивать укрепления на базах. Выкладывая мешки с песком, колючую проволоку и выставляя противотанковые ежи, бойцы усиливают защиту точек. Оружие – обожаемые MP44, Sten, MG42 и целый набор пулемётов и винтовок разного калибра — обладает разной отдачей и маневренностью. Стрелять из них до боли приятно. Враги стремительно умирают, отчего игра напоминает Call of Duty и играется гораздо приятнее в компактных режимах, чем это было раньше. Точная стрельба по головам – без дураков приносит много фрагов. С каких-то пулемётов невозможно прицелиться без упора на сошки, при стрельбе от бедра эффективно это делать только на совсем уж близких расстояниях. Хотелось бы пострелять из ППШ и побегать в ватнике но их пока что нет, скорее-всего завезут с новыми картами позже, по крайней мере так дело обстояло с Battlefield 1. В “пятёрке”, видимо, будет то же самое, благо что теперь покупать DLC не придется — все карты разработчики пообещали раздавать бесплатно. Но как часто они это будут делать – не совсем ясно. Ждать дополнений хочется как никогда – в игре нет ни СССР, ни Японии, ни США с Италией, не говоря уже про другие стороны конфликта.

Карт на релизе оказалось всего 8 – на одну меньше, чем было в Battlefield 1. При том несколько из них, хоть внешне и выполнены в соответствующей стилистике, по своей структуре звёзд с неба не хватают. Горный перевал со множеством проходов напоминает Operation Locker, где, помимо пехотинцев, летает авиация. На топливной базе в Африке все действие сосредоточено около ангара, а остальные точки остаются без внимания. Разрушенный район Роттердама будто собран из заготовок к “Царицыну”, в грудах обломков часто бывает трудновато разглядеть противников. Особенно тех, которые используют традиционную проблему с контрастностью движка себе на пользу.

Что касается других пяти карт, некоторые из них являют собой идеальные по меркам серии площадки. Скалистое плато с замком – переделанная Empire Edge. Точно такой же замок с мостом и насыпью теперь вмещает три точки, а остальные позиции расположились севернее, вместо прежних двух ферм по бокам, куда наведывались только те, кто избегал замесов и под шумок отжимал флаги.

Упомянутый уже Аррас – несколько ферм и полные высоких цветов поля. Чуть более скучной, чем казалось, стала карта с огромным мостом. Главные горячие точки, как нетрудно догадаться, располагаются вдоль конструкции, в то время как боковые флаги – фермы в окружении садов и болотистые кочки присутствуют на второстепенных ролях. Наконец — Нарвик и Роттердам, которые мог опробовать любой желающий во время открытого бета-теста, дают простор для многоуровневых баталий.

Разработчики слегка переработали игровые режимы, хотя, конечно же, в своей основе они представляют привычные вариации захвата и штурма. Наиболее любопытный новый режим – смесь захвата флагов, штурма и режима бомбы из Battlefield 4. Атакующие десантируются с регулярных транспортных самолетов, на первом этапе им предстоит подобрать на своей базе и отнести к точкам противника взрывные устройства. Если бомба падает, пролежав какое-то время на земле, она вскоре возвращается на прежнюю точку на базе. Обороняющиеся могут сбивать транспорт, что не позволит противнику высадиться в тылу. На втором этапе битва превращается в последовательный захват секторов. Что касается некоторых масштабных режимов, в части из них доступно всего 4 карты.

Уже в который раз Battlefield обладает дурацкой системой фильтрации серверов. При выставлении некоторых фильтров система иногда не находит игр, либо подбирает заполненные серверы. Как и в Battlefield 1 вы будете часто ждать своей очереди. Либо наоборот – попадать на совсем пустые, куда можно зайти и еще пять-десять минут сидеть ждать, пока он наполнится игроками.

Никуда не делись многие старые баги. Иногда при респауне персонаж отказывается реагировать на управление, кроме вращения камерой. Приходится активировать меню и возвращаться обратно. Порой раненные не хотят подниматься. При игре за снайпера камера один раз сбилась странным образом, из-за чего во время прицеливания весь экран был покрыт чернотой, а кружок с мушкой располагался где-то у верхнего края.

Серверы с оптимальным соединением не гарантируют гладкой игры, и вы можете порой дергаться рывками. Особенно неприятно, если в этот момент вы закладывали вираж на самолете, вытаскивая машину. Бомба в режиме “Прорыв” может отображаться специальной пометкой, но боец не сможет её подобрать. Вырванный с огромным трудом у врага на последних жетонах сектор может не засчитаться как победа – вы повторяете процедуру еще раз и при аналогичных обстоятельствах сектор таки признают за вами. Мистика!

Что касается технологий, в целом игра выглядит опрятно. Местами консольная версия (Xbox One X) демонстрирует красоты – Нарвик с блестящим льдом озера, грудой снега, которая от взрыва гранаты скатывается с крыши и рассыпается при ударе о землю. Слепящее солнце над рельефными камнями эффектно дополняется творящимся кругом адом – мелькают пули, в воздухе с воем носятся пилоты, впереди над линией фронта поднимается дым, где-то сбоку мелькает вспышка артиллерийского залпа и древняя каменная башня рушится, разлетаясь в крошку. Другие карты выглядят более скучно. В одиночной кампании примерно так же – зимние уровни изобилуют красотами, пусть и не тянут челюсть вниз, леса и поля выглядят достойно, а вот самый первый уровень начального сценария навевает воспоминания о Chrome Engine и возвращает на десять лет назад сверкающим, словно пластик окружением.

ПК-версия поддерживает трассировку лучей в реальном времени на новых видеокартах NVIDIA RTX. В этом случае вы получите более реалистичные отражения на всех зеркальных и металлических поверхностях, что оживляет картинку.

Очень позитивные эмоции вызывает аудио-составляющая. Как восхитительный саундтрек, которым Battlefield всегда славился, так и игровые звуки. Каждый раз кажется, что прыгнуть выше головы саунд-инженерам не удастся, но они снова и снова делают невозможное. Свист бомб, гул пикирующей авиации, грохот и лязг орудий, выстрелы и шаги, крики солдат, по-разному отражающиеся от поверхностей и учитывающие дистанцию от слушающего, — звучит игра великолепно.

***

При всех минусах и недостатках, Battlefield V получилась лучше ожидаемого. Женские персонажи не сильно портят впечатление (если только вы не неврастеник), а мультиплеер значительно интереснее того, что был в Battlefield 1 и двух частях Battlefront. В то же время, успеха Battlefield 4 игре пока что повторить не удалось. Даже при том, что разработчики пообещали раздавать дополнения не взимая платы, на релизе с восемью картами, из которых играть по-настоящему интересно примерно на половине, V пока выглядит проектом, который выпустили как минимум на полгода раньше задуманного изначально срока. И очень обидно. DICE вот уже в который раз продолжают прошибать стену лбом, и вместо того, чтобы выпустить Battlefield мечты — с полным набором локаций прямо из коробки, богатством режимов и огромным арсеналом. При этом они впихивают в проект бездарнейшую сюжетную кампанию, а в игре снова встречаются до смешного надоевшие глюки. Кажется, еще пару лет и мы будем смаковать их, как старое вино: «Чувствуете эти нотки? Как раскрывается этот букет эмоций? Старый-добрый баг с воскрешением товарищей. Ммм…». С другой стороны, сегодня у нас всё же есть основания думать, что с проработанным геймплеем Battlefield V окажется долгожителем. Главное же впечатление – хорошо, но сыро.

Источник: gamemag.ru

]]>
http://besplatnieigri.ru/obzori/obzor-battlefield-v.html/feed 0
Обзор Marvel’s Spider-Man: Turf Wars http://besplatnieigri.ru/obzori/obzor-marvels-spider-man-turf-wars.html http://besplatnieigri.ru/obzori/obzor-marvels-spider-man-turf-wars.html#respond Tue, 11 Dec 2018 14:17:10 +0000 http://besplatnieigri.ru/obzori/obzor-marvels-spider-man-turf-wars.html Второе дополнение для Marvel’s Spider-Man продолжает историю первого DLC. Turf Wars (“Войны Банд”) посвящено в первую очередь классическому злодею Кувалде. В прошлом эпизоде мы лишь слышали его голос и видели завязку сюжета, а здесь он предстает во всей красе. Железноголовый бандит развязал войну с другими мафиози, а главный герой в паре с офицером полиции Юри Ватанабе пытаются его остановить.

Сюжет дополнения все такой же камерный и простой, как и в первом DLC, однако если в “Ограблении” были затронуты личные мотивы Паркера, то здесь все гораздо проще. История Turf Wars немного раскрывает персонажа Юри, но в целом служит лишь мостиком к следующему, финальному, DLC. Каких-то сюжетных поворотов и интересных моментов тут практически нет.

Что касается заданий, то они, как и в прошлый раз, эксплуатируют концепции из основной игры. Нужно добывать информацию с помощью паукобота, отследить цель и зачистить очередную территорию от бандитов.

Не обошлось и без новых испытаний от Чудилы. Для некоторых игроков они будут весьма полезны, так как их выполнение пополняет копилку тех самых жетонов, которых часто не хватает для прокачки гаджетов или покупки определенных костюмов.

Разработчики расширили список противников новым классом бандитов с силовыми щитами и реактивными ранцами. В пылу сражения они способны неожиданно напасть исподтишка и нанести главному герою приличный урон. Но побеждать их гораздо проще, чем здоровяков с миниганом. В битве могут участвовать сразу несколько таких врагов, что удерживает вас в напряжении и не позволяет расслабиться.

Insomniac Games ввели в игру ещё несколько новых костюмов: абсолютно черный с блестящими металлическими вставками, броню Железного Паука и очередную вариацию нарисованного Человека-Паука с эффектом сел-шейдинга. К сожалению, новых умений вместе с костюмами в игру не добавили. 

***

Основной сюжет заканчивается достаточно простой схваткой с боссом, однако финал истории мы узнаем лишь в следующем эпизоде. “Войны Банд” хоть и продолжает сюжет, начатый в “Ограблении”, здесь он больше похож на филлер, который концентрируется на персонаже Юри и её противостоянии с Кувалдой. Данное дополнение будет интересно в первую очередь тем, кто ещё не наигрался в нового “Человека-Паука” и хочет побольше насладиться атмосферой в преддверии последнего DLC. 

Источник: gamemag.ru

]]>
http://besplatnieigri.ru/obzori/obzor-marvels-spider-man-turf-wars.html/feed 0
Обзор Leisure Suit Larry — Wet Dreams Don’t Dry http://besplatnieigri.ru/obzori/obzor-leisure-suit-larry-wet-dreams-dont-dry.html http://besplatnieigri.ru/obzori/obzor-leisure-suit-larry-wet-dreams-dont-dry.html#respond Sun, 02 Dec 2018 17:42:45 +0000 http://besplatnieigri.ru/obzori/obzor-leisure-suit-larry-wet-dreams-dont-dry.html Серия приключений ловеласа-неудачника Ларри стала таким же символом девяностых, как жвачка Turbo или дуэт Milli Vanilli. Попытки десятилетия спустя перевести популярного персонажа в 3D, а заодно и на игровые консоли, закончились полным провалом. Ставший токсичным Ларри, как и забытый жанр Point’n’Click,  еще долго оставался где-то в чулане игровой индустрии, пока его оттуда не вытащила немецкая компания CrazyBunch. И это лучшее, что могло произойти с героем и вселенной похабного юмора.

Согласно задумке авторов, милый 40-летний сексоголик смело шагает из начала 90-х в 2018 год с ЛГБТ-активистами, социальными сетями и скоростным интернетом. Но даже в этом мире пошатнувшегося мачизма Ларри остается верен себе, преследуя каждую встреченную юбку, иногда переключая дружеское внимание на геев и секс-единорогов. Естественно, ему приходится адаптировать свой нелепый образ и стиль к современным реалиям, заводя профили в “Тинбере” и приспосабливаясь к смартфонам корпорации Prune, которая уж слишком напоминает Apple.

Авторы смело пародируют современное общество, предлагая упертых хипстеров-веганов, схематичные изображения вагин в качестве логотипа местной технологической корпорации и здания в форме гигантского пениса с фонтаном наверху. За ними выстроились в очередь шахматы в форме анальных пробок, мастурбаторы и пахнущие сыром подержанные вибраторы в местном секс-шопе. Все эти объекты открывают множество возможностей для удачных гэгов, где из головы лося можно сделать единорога при помощи радужной кости и точилки, а зуб похороненного заживо пирата при должной фантазии и сноровке превращается в золотой дублон.

При этом Ларри верен себе в попытках ухаживать за женщинами, которые после выполнения всех условий бросают беднягу на произвол судьбы или реализуют заветную мечту самым извращенным способом. Обыгрывая тему сексуальности и современного общества, авторы не пересекают красных границ, скрывая большую часть взрослого контента за стеной намеков и образов. При этом тема сексуальных меньшинств весьма неплохо пародируется с яркими персонажами и задачами. Чего стоит только одни попытки Ларри убедить местного качка при помощи клубнички в форме члена и плаката с Леди Гагой в том, что в душе он настоящий гей.

Жаль, что в этом наборе пародий, скрытых смыслов и образов для русскоязычных игроков теряется большая часть шуток, даже при очень сильной локализации. Это чувствуется с самого начала игры, когда вам предлагают пройти тест на знание американских символов конца прошлого века – культурный пласт, который вы даже не планировали копать. Уже дальше по сюжету встречаются странные шутки, которые переводчики очень пытаются адаптировать для русской аудитории, но получается это как-то странно и не смешно.

К счастью, большая часть приключений Ларри интернациональна, а решения только в редких случаях требуют от вас отвлеченного мышления. Кроме того, в случае возникновения проблем всегда можно нажать пробел и увидеть все активные объекты на экране.

Авторы не привлекали к игре создателя оригинала Эл Лава, но он видел ранний сценарий и финальную версию и остался доволен, что можно считать одобрением мэтра.

***

Leisure Suit Larry – Wet Dreams Don’t Dry – это увлекательное, хорошо нарисованное приключение с пародиями, гэгами и неожиданными поворотами сюжета. Новый образ Ларри, больше похожего на актера Джеймса Несбитта, умудряется выглядеть органично в формате 2018. При этом авторы бережно обращаются с наследием, вставляя отсылки к первоисточнику и пиксельные секции в виде оригинальных игр, или пробуя смешение жанров. Если вы любите классические приключения и хотите легкую и ни к чему не обязывающую историю, пропитанную пошлым юмором, то лучшего выбора, чем Wet Dreams Don’t Dry на данный момент не найти.

Источник: gamemag.ru

]]>
http://besplatnieigri.ru/obzori/obzor-leisure-suit-larry-wet-dreams-dont-dry.html/feed 0